Neue Erkenntnisse über Spielertypen

Forschern ist es endlich gelungen, das Genom des „Taschenlampenfallenlassers“ vollständig zu entschlüsseln. (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on Oktober 21, 2011 at 8:04 am  Kommentare (16)  

Arthur Machens Cthulhu – das Rollenspiel

Was wäre wenn das Cthulhu-Rollenspiel  nicht auf den Werken HPLs, sondern auf denen Arthur Machens  beruhen würde? Der Einfluss Machens auf H. P. Lovecrafts Geschichten ist nicht zu verleugnen, auch dass die Protagonisten allesamt Londoner Gentlemen sind, dürfte dem old gent aus Providence gefallen haben. (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on Oktober 20, 2011 at 9:48 am  Kommentare (4)  

Willkommen im Stock, Schleifer!

Der Ghoultunnel heißt Frostblock im bloggenden Astralraum willkommen.

Frostblock ist Jason Frosts Rollenspielblog mit Schwerpunkt auf AD&D2 und Planescape.

Dann lass mal die Knochenschüssel klappern, Jason!

Veröffentlicht in: on Oktober 19, 2011 at 1:36 pm  Kommentare (1)  

Die Ausschweifungstabelle

Für meine Lankhmar-Kampagne habe ich eine Möglichkeit vorgesehen, die Spielercharaktere von unnötigem Balast in Form angehäufter Reichtümer (falls ihnen dies aller betrügerischen NSC zum Trotze gelingt) zu befreien: Ausschweifungen epischer Dimension! Lankhmar lockt mit vielerlei Räuschen: Wein, Weib, Drogen und Religionen, die neben Geld auch den Verstand kosten können. (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on Oktober 18, 2011 at 1:12 pm  Kommentare (5)  

Fritz Leibers Einfluss auf D&D

Die Erleuchtung! Ich lese gerade Fritz Leibers Lankhmar-Romane und verstehe nun endlich D&D. Alles, was immer so absurd gewirkt hat, ist nun gerechtfertigt, sinnvoll und sogar notwendig: (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on Oktober 16, 2011 at 11:06 am  Kommentare (10)  

Ghouls Rundreise durch Zakhara – ein Einkaufsführer zu Al-Qadim

Meine Lieblings-Kampagnenwelt ist Al-Qadim, das unterschätzte 1001-und-eine-Nacht-Setting für AD&D2. Zeit, es vorzustellen! Es ist vielseitig, bunt, etwas plotlastiger als andere D&D-Publikationen, ohne auf die Drachenlanze-Dampflok aufzusteigen, und macht Spaß! Es gibt (z.B. auf ebay) eine noch sammelbar große Anzahl an Veröffentlichungen, die jedoch alle wichtigen Aspekte des Settings abdeckt. Schön aufbereitet, mit vielen farbigen Handouts und ästhetischen Landkarten im Posterformat, und vor allem – gut spielbar. Los geht die Reise, mit Qualitätssternen von 1 bis 5: (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on September 21, 2011 at 5:54 pm  Kommentare (4)  

Conan der Bösewicht

Dass der Plot der Conan-Neuverfilmung hirnverbrannt und die Dialoge langweilige Zeitverschwendung sind, haben schon genügend andere Rezensenten geschrieben. Dass dennoch nicht jede Sekunde des Films schlecht ist, aber nicht zur Geltung kommen, da durch die krampfhaften Anlehnungen an den Schwarzenegger-Conan die schlechten Momente besonders hervorgehoben werden, überrascht nicht. Auch dass sich die Anlehnungen an Robert Erwin Howards Original-Conan auf ein paar Anspielungen beschränken, war ja zu erwarten. Verwundern bis erzürnen kann einen aber, welche Charakterzüge dieser Film der Figur des Conan zuschreibt. (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on September 13, 2011 at 8:17 pm  Kommentare (10)  

Exalted: The Boredom

Vor mehreren Jahren habe ich mit Begeisterung mehrere Exalted-Kampagnen geleitet. Eine Gelegenheit, auch mal Spieler eines Solaren Exaltierten hatte ich erst im Lauf dieses Jahres. Zum einen hielt mich die Furcht vor schlechten Spielleitern ab, die Exalted nicht verstanden haben, zum anderen hat es sich auch einfach nicht ergeben.

Zu meinem Entsetzen musste ich feststellen, dass mir Exalted so nun keinen Spaß macht. Als Solarer Exaltierter in einem excellenten Erzählspiel fehlt mir der Kick. Das liegt nicht am Spielleiter, in seiner Planescape-Runde habe ich sehr viel Spaß. Und würde er Exalted nicht als Erzählspiel leiten, sondern wie AD&D, dann wäre das Thema verfehlt. (weiterlesen…)

Veröffentlicht in: on September 10, 2011 at 1:09 pm  Kommentare (6)  

Verse eines Tieflings auf Mythodea

 

Der Wunsch nach Leere

 

Du sahst mich an, Viinshar, und ich

Begann vor Lust zu beben.

Dein Blick – ein Mahlstrom! Elendig

Schwand mir der Wunsch zu leben.

 

Mit Augen schwarz wie Zwischenraum

Der fremdartigsten Sterne

Ließt Du mich Leere spüren. Kaum

Geschah’s – du warst schon ferne.

 

Der Seele graues Loch begafft,

Gingst Du an mir vorüber.

Ich flehte, doch ein Quentchen Kraft

Blieb wie zum Hohn mir über.

 

Der Traum vom ätherweißen Haar

Gab mir ein Loch als Seele,

Als Herz ein leeres Fass, Viinshar,

Dass ich mich nurmehr quäle.

 

Der Traum vom ätherweißen Haar,

Vom Schatten deiner Brüste,

Verödet meinen Geist, Viinshar,

Statt Weltmeer bin ich Wüste.

 

Ach, Leere, komm, ereile mich!

Soll ich mich dir ergeben? –

Tritt an mein Bett, Viinshar, und ich

Erfülle dich mit Leben!

 

 

Alarith

Dichter des Abgrunds

Veröffentlicht in: on August 19, 2011 at 8:55 am  Hinterlasse einen Kommentar  

Todesregel im LARP-Regelwerk Phönix

Endlich habe ich eine Regelwerk kennengelernt, welches das Problem der Spielerverweichlichung elegant löst – Phönix!

Es gibt bei Phönix nämlich keinen Todesstoß, sondern umgekehrt die Möglichkeit „Gnade zu gewähren“. Sonst ist man bei negativen Trefferpunkte sofort tot. Wow! Die Folgen: Keine Schmuse-NSCs! Flucht, Feigheit und Verrat unter Spielern! Rituelle Hinrichtung gefangener Spielercharaktere durch NSC-Kultisten!

Seit 1998 bin ich endlich mal wieder mehr als einmal auf ein und derselben Con gestorben.

Phönix wird wohl hauptsächlich in Norddeutschland gespielt, deswegen kam ich bisher nicht damit in Berührung.

Veröffentlicht in: on Juli 28, 2011 at 5:13 pm  Kommentare (1)  
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