Ist Euch schon einmal aufgefallen, dass in Abenteuern haufenweise finstere und verfluchte Altäre herumstehen, die Unheil verursachen, und um die sich dunkle Kulte scharen? Aber was ist mit den Artefakten und Relikien guter Götter, müssten die nicht positive Wirkung haben und Pilgerströme anlocken?
In meiner Al-Qadim-Kampagne werde ich entsprechende Regeln einführen, falls es meiner Spielergruppe im aktuellen Abenteuer gelingt, drohendes Unheil von Zakhara, dem Land des Schicksals, abzuwenden. Falls nicht, dann habe ich auch schon etwas ausgeheckt – darüber werde ich in absehbarer Zukunft ebenfalls berichten.