Pavillon Noir (franz. für „Schwarze Flagge“) ist angekommen! Neben einem dicken Stapel französischer Bücher habe ich noch etwas Zubehör bestellt, welches sich allgemein für die Abwicklung taktischer Seegefechte im historischen Rollenspiel (ca. 1530 – 1815) eignet.
Abenteuer. Punkt.
Die sechste Ausgabe von AbenteuerPunkt ist da! Sie enthält, wie immer, echtes Spielmaterial eines Autorenkollektivs echter Spielleiter zum Selbstkostenpreis (als pdf, Print, Kombi): Abenteuer, Settings, Spielleiter-Werkzeuge. Was AP nicht enthält sind Auftragsarbeiten, Sammeleditionsbelanglosigkeiten, verkopftes Theoriegeschwurbel.
Konkret enthält AP#6: (mehr …)

In der Schlacht – gegen ein Bauernheer
Schlachtbegegnungen im Kampf gegen aufständische Bauern, Anleitung siehe diese Verknüpfung (herunterscrollen bis „Große Heere“).
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10 athasische Kriegsfahrzeuge
Wie jedem Athasier unter der dunklen Sonne bekannt sein dürfte, bilden gepanzerte Karawanenwägen aus Holz, Chitin und Leder, von Mekilloten – riesigen Reptilien – träge durch die geschändete Landschaft gezogen, das Rückgrat der hexerköniglichen Heere. Obwohl alle gepanzerten Mekillotenwägen und Kriegsplattformen individuell gebaut und strukturell auf die gewünschte Bestückung mit Kriegsmaschinen angepasst werden, haben sich doch einige „Modelle“ über mehrere Jahrhunderte hinweg immer wieder als gefragt erwiesen. Zehn davon möchte ich kurz vorstellen: (mehr …)

Was ein Bogenschütze können muss!
Der Däne Lars Andersen führt vor, was ein historischer professioneller Bogenschütze können musste.
Ganz nebenbei wird auch das Cover von Dungeonslayers rehabilitiert, das fälschlicherweise als fehlerhaft in der Darstellung des aufgelegten Pfeils galt.

Gegen die Horde – eine Schlacht fegt über Stock und Stein
Die Schlacht gegen eine rein aus Bogenreitern bestehende Horde lässt sich nicht mit meinen bisherigen Modellen für geordnet beginnende Schlachten darstellen, zu dynamisch verlagert sich das Geschehen und zu wenig erpicht sind die Gegner auf einen Nahkampf. Für meine Tarnowo-1277-Kampagne habe ich daher eine modifizierte Simulation gewählt. Es folgen:
- Die Beschreibung des Heerführers Nogai Khan,
- Regeltechnische Hinweise,
- Die Begegnungstabellen. (mehr …)

Burgs & Bailiffs: Warfare too!
Endlich Material für Schlachten in Mittelalter-Fantasy-RPGs: „Burgs & Bailiffs: Warfare too!“ ist die zweite von Paolo Greco herausgegebene Artikelsammlung zur ungeschönten Darstellung eines finsteren Mittelalters im Rollenspiel. Der Download ist kostenlos – greift unbedingt zu, meine Leser, Ihr werdet nicht enttäuscht sein!
Der Inhalt der aktuellen Ausgabe:
- Warlord: a Moldvay Class (von Lee Reynoldson)
- Warband: Abstract Skirmishing for Redwald (von Lee Reynoldson)
- Battlefield Encounters (von mir)
- In Battle (von Mike Monaco)
- After the Battle (von Mike Monaco)
- The Cost of Castles (von Charles Taylor)
- Goedendag (von B. Eisenhofer) & Franziska (von P. Greco)
Vor allem „After the Battle“ ist einen Blick wert, wenn Ihr auf schnelle Ergötzung aus seid. 😉

Strategie der Kriegsherren von Westeros
Ken Mondschein betrachtet nach der Wirtschaft nun auch die Kriegsführung in Westeros und vergleicht sie mit den Strategien des Mittelalters sowie der Renaissance: Link. Gefunden bei den Mediavalists.

Schlachten in Fantasy-Settings: Teil III – High Fantasy
Nun zu Schlachten in High-Fantasy-Welten: Weitaus mehr als gewöhnliche Technologie, Wirtschaft, aber auch als Politik beeinflusst hier Magie die Kriegsführung. Gleichzeitig ist zu bedenken, wie sich dies spieltechnisch auf einen normalen Bewohner auswirkt. (mehr …)

Der Schlachtgenerator
Dieser Schlachtgenerator ist für Charaktere niedriger bis mittlerer Stufe (also 1-6) gedacht, die sich ins Schlachtgetümmel stürzen möchten. Höherstufige Charaktere werden sich kaum mit dem Getümmel am Boden und unwichtigen Gegnern abgeben wollen.
