Wider den Retrocast – Sinn und Unsinn von Podcasts

David Grashoff will eine Podcast-Folge über Dungeons machen. Von Dungeons weiß er wenig, das gibt er ehrlich zu, sein Experte hat keine Zeit, er macht die Folge trotzdem. Ein Historiker namens Fabian Mauruschat soll ihm stattdessen helfen. Nach 5 min ist leider klar, Fabian weiß nur Falsches von sich zu geben – für ihn sind Dungeons Railroading, einfach, nur Metzeln und Looten, die Podcast-Folge ist für die Müllhalde.

Ich habe dennoch tapfer weiter gehört bis zum Ohrenbluten. Die beiden unterhalten sich anschließend nur noch über den mangelnden Realismus von D&D-Dungeons und blödeln ahnungslos herum. Vom Konzept des Dungeons als mythischer Unterwelt (bspw. hier oder dort) haben sie noch nichts gehört, auch die Gygax’schen Building Blocks (ZBR Episode 1) sind ihnen fremd. Und was Realismus betrifft – das reale Derinkuyu hat 20 Level, Freunde!

Retrocast – Ghoul rät ab. Wer etwas über Dungeons lernen will, hört lieber Gruftschrecken oder das anspruchsvollere Zock Bock Radio.

Published in: on Dezember 11, 2021 at 11:12 am  Comments (4)  
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“The Staffortonshire Trading Company Works of John Williams” von Glynn Seal (Lamentations of the Flame Princess)

Der Architekt und Spion John Williams bereist England, Europa und die Welt des 17. Jahrhunderts und hinterlässt uns 114 Seiten mit Zeichnungen und Bodenplänen von allerlei Gebäuden, technischen Bauwerken und einigen Schiffen: ein Gefängnisbau in Paris (die Bastille), Wohngebäude verschiedener Länder, Kirchen, Gasthäuser, ein Hahnenkampftheater, Dissektionsschauhäuser, Garnisonen, eine Plantage in Neuengland, eine Schebecke, eine Karawanserei, eine Eisenhütte, eine Walfangstation usw. usf.

Glynn Seal hat für die Gestaltung dieser Pläne akribisch recherchiert (eine Quellenliste befindet sich im Anhang des Buches, das finde ich besonders lobenswert) und sich dabei an historische Tatsachen gehalten. Gleichzeitig gelingt es ihm, in der Darstellung auf dem schmalen Grat zwischen Übersichtlichkeit und Informationsgehalt zu wandeln. Das Ergebnis ist eine Fülle an Karten, die sich hervorragend für Rollenspielzwecke nutzen lassen. Dies beschränkt sich nicht auf Lamentations of the Flame Princess; beim ersten Durchblättern entdecke ich mehrere Karten, die ich, wäre dieses Buch früher erschienen, in meiner Pavillon-Noir-Kampagne hätte nutzen wollen. Die nächste Gelegenheit kommt aber bald!

Da man zum Kauf des Buches auch die pdf-Fassung mit dazubekommt, ist es ein leichtes, auch für Online-Runden Karten zu extrahieren, ohne den Einband dieses edlen Hardcover-Buchs auf dem Kopierer strapazieren zu müssen.

Fazit: Dieses Buch ist für meine Zwecke einfach perfekt. Ich wünschte es gäbe noch mehr Bücher oder Kartentaschen (mit echten Karten statt bunten Drohnenbildern), denen sowohl der historische Realismus gelingt als auch die Praxistauglichkeit für den Spieltisch.

Published in: on November 7, 2021 at 11:22 am  Kommentar verfassen  
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Marine reincarnation tables

Marine reincarnation (MU):

01-05 Crabman

06-11 Dwarf *

12-18 Elf, aquatic *

19-23 Lizardman *

24-28 Gnome *

29-33 Locatah *

34-40 Half-elf, aquatic * (25% have gills)

41-47 Halfling *

48-54 Half-orc *

55-59 Hobgoblin, koalinth *

60-73 Human * (5% have gills)

74-79 Merman *

80-85 Triton *

86-90 Sahuagin *

91-95 Naga, Water **

96-00 Troll, sea **

* may have class and level

** becomes an NPC

Marine reincarnation (druid):

01-03 tuna **

04-08 swordfish **

09-12 orca

13-16 whale, other **

17-19 sea lion **

20-23 siren

24-28 eagle

29-31 elf, aquatic *

32-34 gar, giant **

35-36 shark **

37-40 hippocampus

41-44 pike, giant **

45-58 human *

59-61 octopus, giant

62-64 squid, giant **

65-68 sea horse, giant

69-70 barracuda **

71-75 merman *

76-80 dolphin

81-85 otter, giant

86-88 otter

89-92 turtle, giant **

93-95 turtle

96-98 masher **

99-00 use MU reincarnation table

* may have class and level

** becomes an NPC

Published in: on Mai 30, 2021 at 12:02 pm  Kommentar verfassen  
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biznis international: Gábor Lux, Jeff Rients … – Module exklusiv in deutscher Sprache!

Die achte Ausgabe von AbenteuerPunkt ist da, schöner denn je, erstmals herausgegeben von der Projektgruppe Ergebnisoffenheit, Selbermachen und Abenteuer (PESA) des Nexus e.V., mit Spielleitermaterial internationaler Autoren!

Image of Abenteuerpunkt #08

Fans von Rappan Athuk und von Broodmother SkyFortress werden hier auf ihre Kosten kommen. Ich zitiere den Werbetext:

Die #8 des Abenteuerpunkts bietet diesmal selbstgemachtes aus aller Herren Länder und heißt deswegen „biznis international“. Die Ehre in Form von Textspenden von frischem Material geben uns Asen Gerogiev aus Bulgarien, OSR-Mitbegründer Jeff Rients und Gabor Lux aus Ungarn. Das 72-seitige Heft im DIN-A4-Format bietet zwei vollständige Abenteuer, eine Möbelvignette, und eine Regeloption, sowie 1 doppelseitig bedruckte DIN-A3 Karte. Das Material ist mit allen D&D-Derivaten bespielbar und beinhaltet die Artikel:

* Das Froschgottkloster: In einem entlegenen Sumpf steht die Ruine eines alten Klosters, welches einem altvorderen, unansehnlichem Kulte geweiht ist. Seit vielen Jahren machen alle, die es können, einen großen Bogen um diesen schleimig-schrecklichen Tempel des Tsathoggus. Doch nun braucht der örtliche Murtar-Kult zum Wohle der Landbevölkerung heilige Öle und Schmälze von den Froschbrüdern und entsendet Expeditionen dorthin. Ein großes Dungeon- und Wildnisabenteuer für Personnagen der 4.-6. Stufe. Bisher nur fragmentarisch und verteilt auf mehrere englische wie wie ungarische Produkte veröffentlicht. Bei uns nun auf Deutsch diese weltweit einmalige Zusammenstellung und wohl die definitive Version Des Klosters und seiner Umgebung!

* Nahkampf: Der MMA-Experte Asen bespricht Regeloptionen, die als Metastruktur in verschiedene Interaktionsstrukturen eingebaut werden können, um Nahkämpfe realistischer zu machen. An Beispielen orientierte Argumente für ein schulenbasiertes Nahkampfsystem werden vorgestellt.

* Dundagel: Aus der legendären Wessex-Kampagne bietet dieser vollständige Dungeon-Level einen direkten Einblick ins frühe FLAILSNAILS-Spiel, wie Jeff Rients es geleitet hat. Die Wessex-Kampagne war ein Megadungeon-Kampagnen Setting in einer Art England des 12. Jahrhunderts, lose basierend auf den Romanen von Thomas Hardy und dem unvollendeten Stück King Stephen von John Keats. Aus diesem unveröffentlichten Megadungeon bietet dieses Level euch ein Beispiel eines Old-School-Dungeon-Levels, welches dank der vielen Gruppen, die es besucht haben, seine eigene Geschichte entwickelt hat. Zahlreiche Räume wurden von Monstern und Schätzen gesäubert (nicht alle, wie ihr sehen werdet). Außerdem können, den Anstrengungen aller Aasfresser und Gallertwürfel zum Trotz, die Spuren vergangner Abenteuer aus der Umgebung gelesen werden.

* Der Trankautomat: Vignette zu einem mago-technischen Dungeonmöbel für zufällige Tränke. Achtung, der Automat wehrt sich gegen allzu gierige Misshandlung!

Insgesamt erweitert, aufbereitet, übersetzt; mit neuen Illustrationen versehen von Kelly Coleman, Denis McCarthy, Andrew Walter, Matthew Ray, Stefan Poag und Betty Baindl.

Die Wilden Gestade von Habichtgrau – Zwischenbilanz

Die Wild Coast von Greyhawk, ein DMG, fünf Spielleiter, unter ADDKON-Bedingungen auf Discord garen lassen – das ist das Erfolgsrezept der interaktiven Wilde-Gestade-Kampagne mit wechselnden Spielern. Von Erfolg kann man durchaus sprechen. 57 Spieler sind auf dem ADDKON-Discord angemeldet, davon 9 auch als Spielleiter, Anzahl wachsend. Die meisten Runden spielen in den Wilden Gestaden, manche finden sogar wöchentlich statt. Ein gutes Dutzend Spieler trifft man immer wieder an, in unterschiedlichen Gruppen.

Kartograph: Settembrini

Das sagen die Spielleiter über die Wilden Gestade:

„Blitzlicht! Inspiration durch Kooperation. Motivation durch Partizipation.“

„Mich begeistert vor allem die kreative Goldgräberstimmung.“

„Das Beste ist die Vielfalt an Zugängen, die alle miteinander Viben, das Jammen.“

„Die Anregung. Multidimensional sozusagen – Inspiration, Austausch, Getrieben Sein/Werden (positiv konnotiert), Helfen Können, Rückhalt und Rückmeldung Haben und Bekommen. Die Anregung. Auch: Das Soziale.“

„Gemeinsam Relevanz schaffen. Also Relevanz des Spielgeschehens.“

Viel wichtiger ist natürlich, was es den Spielern am besten gefällt:

„Die Sterblichkeitsrate in Tassanders Abenteuern.“

„Der Cast an Charakteren (Spieler und Nicht-Spieler), die die Wilden Gestade bewohnen.“

„Die Spielwelt ist weder schwarz noch weiß – als Spieler wähle ich häufig zwischen zwei Übeln das für mich geringere.“

„Das beste an den Wilden Gestaden: Daß ich oft spielen kann.“

„Mir gefällt das ADDKON-Prinzip am besten.“

„Das beste an den Wilden Gestaden ist die Auswirkung der Aktionen einzelner Spieler(gruppen) auf die anderen Gruppen der Gestade.“

Die Wilden Gestade mit ihren Städten Narkwoll (Narwell), Schutzheim (Safeton), Miesbohl (Badwall), Fax (Fix) und Elredd sind sogar schon so populär, dass manch einer über sie bloggt, ohne über sie zu bloggen!

Mehr über die Wilden Gestade erfahrt ihr auf der offiziellen Webseite, in Tassanders Werkstatt (Schutzheim), bei d6ideas (Narkwoll und Fax) und im Zock Bock Radio.

Mitspielen kann man über eine Einladung zum ADDKON-Discord-Server, welche man auf Anfrage von den ADDKON-Spielleitern erhält.

Published in: on Februar 23, 2021 at 8:28 pm  Kommentar verfassen  
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Bei allen Göttern, was ist das … ?

Published in: on Januar 23, 2021 at 4:35 pm  Comments (1)  
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Ein Abend im Gasthaus

Diesen Abend sorgen folgende Gäste für Aufsehen:

Erster Wurf (1W6):
1 – Tanzende
2 – Singende
3 – Swingende
4 – Reihernde
5 – Raufende
6 – Schlammcatchende

Zweiter Wurf (1W6):
1 – bärtige Schafhirten
2 – Keuschheitspriesterinnen (z.B. Nonnen, Vestalinnen)
3 – Handelsfürsten
4 – Kynokephaloi (hundsköpfige Gnolle)
5 – wilde Bogenreiter-Söldner
6 – Huren

Dieser Beitrag zu einem Wettbewerb der Teilzeithelden im Januar 2014 hat damals leider nicht gewonnen.

Published in: on Januar 1, 2021 at 11:39 am  Comments (1)  
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Das Orakel

Ob Oerde, Dere, Toril, Krynn oder Mars, allen diesen Welten ist gemein, dass es dort einen Berg gibt in einer gänzlichen unwirtlichen Gegend, zu dem die Bittsteller strömen. Denn an dem Berg gibt es eine Höhle, und in der Höhle gibt es Felsspalten, so tief, dass sie in die Wurzeln des Berges reichen, und aus diesen Felsspalten steigt ein Rauch, der Odem des Chaos. Wer diesen Rauch einatmet, den übermannt ein unheilbarer Wahnsinn, und der Unglückliche weidet sich selbst aus, oder er stürzt sich vom Gipfel des Berges, als sei er ein Adler und könne fliegen, oder aber er stirbt, langsam und siechend, an dem Unheil, dass seine Seele vergiftet. Nur das Orakel kann diesem Rauch widerstehen, und Einblicke in die verborgene Natur der Dinge erlangen, die der Rauch aus dem Chaos mit sich trägt, und zu diesem Orakel strömen die Pilger. Niemand kennt den Namen des Orakels, denn es ist alt, und sein Name vergessen, und es ist zu bescheiden, um mir, dem demütigen Berichterstatter dieser Chronik, zu erlauben, seinen Namen zu nennen.

Welche Wahrheit verkündet das Orakel dir, oh Suchender, der du von weit gekommen bist auf dem Pfad der Mühsal und Entbehrungen? (mehr …)

Published in: on August 6, 2020 at 2:35 pm  Comments (1)  
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Kleidung aus dem Rollenspiel-Fan-Shop – eine ghoulische Kritik

HazZzardeur Press, bekannt für die Enzyklopädie aus Fleisch und Blut und das Moor der ewigen Fäulnis, hat nun einen eigenen Fan-Shop für Kleidung und Accessoires bei spreadshirt.de (Link) eingerichtet. Da auch ein Ghoul heutzutage Kleidung trägt, unterziehe ich das Angebot einer eingehenden Prüfung.

Für den OSR-Hipster

(mehr …)

Published in: on Juni 23, 2020 at 2:59 pm  Kommentar verfassen  
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Die Anrufung der Heiligen Corona in AD&D (1E)

Da heute Corona ist, also der Tag der Schutzpatronin der Schatzsucher, ist ein guter Zeitpunkt gekommen, um die Anrufung der christlichen Himmelsmächte auch für die 1. Edition von AD&D zu regeln (s. Link: AD&D2-Version: Christliche Kleriker). (mehr …)

Published in: on Mai 14, 2020 at 5:57 am  Comments (2)  
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