PESA präsentiert: ALRIK

Hallo,

Wir haben uns gedacht, es wäre doch super, wenn es OSRIC auch auf Deutsch gäbe. Dabei herausgekommen ist das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK):

https://alrik.snafu.zone/wiki/ALRIK.

ALRIK sammelt alle wichtigen Regeln für die Erschaffung von Spielfiguren (inkl. Zauber der Grade 1-3) und wird in Zukunft noch ergänzt werden durch Übersetzungen der weiteren Kapitel von OSRIC.

Die Projektgruppe Ergebnisoffenheit, Selbermachen und Abenteuer (PESA) des Nexus e.V. (https://www.nexus-berlin.de/) lädt alle herzlich ein uns bei diesem Vorhaben zu unterstützen! Wir haben ein Wiki aufgesetzt (Anmeldung benötigt) und einen Discord-Kanal zur Koordination.

Übersetzung, Layout, Graphikdesign, Illustrationen, Wiki-Arbeiten, Kommunikation, Lektorat – wir freuen uns über Unterstützung in diesen Bereichen und mehr.

Falls ihr Lust darauf habt, meldet euch hier, im Disputorium (https://pesa-nexus.de/forum/) oder via Discord (https://discord.gg/dSmCbsB) bei uns. Teilt gerne diese Beitrag mit anderen interessierten Menschen.

Jeder Zauberspruch zählt!

Published in: on August 15, 2022 at 7:24 am  Kommentar verfassen  
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Gastbeitrag: Schiff für Südmeer-Kampagne DSA4.1

Navarion vom (zensiert)-Discord teilt mit uns eigens erstellte Schiffs-Pläne und Stats für DSA 4.1. Navarion schreibt:

He Community, Heute will ich mit euch 4 Karten eines Schiffes Teilen. Dieses Schiff benutzen wir in unserer DSA Südsee Kampagne und es hat uns gute Dienste erwiesen. Karte 1 Sind die Aufbauten, Karte 2 das Oberdeck, Karte 3 das Unterdeck und Karte 4 der Kiel. Wenn man mit den Schiffsregeln von DSA4.1 aus Efferts Wogen spielt ergeben sich folgende Werte:

Werte:

Takelage: II (H1,H1)

Länge: 22m (16m Wasserlinie)

Breite: 8m (6m Wasserlinie)

Tiefgang: 1,2m

Frachtraum: 50m² + 1 Mittleres und 2 kleine

Schmuggel Verstecke Beweglichkeit: gut (5)

Struktur: 12,

Härte 1

Geschwindigkeit: Vor dem Wind: 12 Meilen/Stunde mit Rauem Wind: 18 Meilen/Stunde am Wind: 9 Meilen/Stunde

Mögliche Waffen: 1 Bug, 2 Heck, 2 Mittschiffs

Natürlich kann man es auch in jedem anderen System verwenden. Diese Karten wurde mit DNGFOG erstellt und sind für nicht Kommerzielle Benutzung freigegeben (Ich muss laut TOS das schreiben). Viel Spaß damit.

Published in: on Oktober 9, 2021 at 9:43 am  Comments (1)  
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Ein Abend im Gasthaus

Diesen Abend sorgen folgende Gäste für Aufsehen:

Erster Wurf (1W6):
1 – Tanzende
2 – Singende
3 – Swingende
4 – Reihernde
5 – Raufende
6 – Schlammcatchende

Zweiter Wurf (1W6):
1 – bärtige Schafhirten
2 – Keuschheitspriesterinnen (z.B. Nonnen, Vestalinnen)
3 – Handelsfürsten
4 – Kynokephaloi (hundsköpfige Gnolle)
5 – wilde Bogenreiter-Söldner
6 – Huren

Dieser Beitrag zu einem Wettbewerb der Teilzeithelden im Januar 2014 hat damals leider nicht gewonnen.

Published in: on Januar 1, 2021 at 11:39 am  Comments (1)  
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Das Orakel

Ob Oerde, Dere, Toril, Krynn oder Mars, allen diesen Welten ist gemein, dass es dort einen Berg gibt in einer gänzlichen unwirtlichen Gegend, zu dem die Bittsteller strömen. Denn an dem Berg gibt es eine Höhle, und in der Höhle gibt es Felsspalten, so tief, dass sie in die Wurzeln des Berges reichen, und aus diesen Felsspalten steigt ein Rauch, der Odem des Chaos. Wer diesen Rauch einatmet, den übermannt ein unheilbarer Wahnsinn, und der Unglückliche weidet sich selbst aus, oder er stürzt sich vom Gipfel des Berges, als sei er ein Adler und könne fliegen, oder aber er stirbt, langsam und siechend, an dem Unheil, dass seine Seele vergiftet. Nur das Orakel kann diesem Rauch widerstehen, und Einblicke in die verborgene Natur der Dinge erlangen, die der Rauch aus dem Chaos mit sich trägt, und zu diesem Orakel strömen die Pilger. Niemand kennt den Namen des Orakels, denn es ist alt, und sein Name vergessen, und es ist zu bescheiden, um mir, dem demütigen Berichterstatter dieser Chronik, zu erlauben, seinen Namen zu nennen.

Welche Wahrheit verkündet das Orakel dir, oh Suchender, der du von weit gekommen bist auf dem Pfad der Mühsal und Entbehrungen? (mehr …)

Published in: on August 6, 2020 at 2:35 pm  Comments (1)  
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Deutschland hat ein Antisemitismus-Problem!

Glumbosch, seines Zeichens Aventurien-Fan, hat antisemitische Klischees in DSA-Publikationen aufgedeckt (zu seinem Blog-Artikel). Wie zu erwarten gibt es heftige Gegenreaktionen im DSA-Forum (Link) und auf Facebook. „Nestbeschmutzern“ geht es immer so, das ging Kritikern genau so, als in einer Publikation eines anderen Rollenspielverlags ein Foto von Heydrich entdeckt wurde [Satz nachträglich editiert], mit der verharmlosenden Untertitelung „Bei der Polizei“ (mutmaßlich ein Versehen, ich will auf dieser alten Geschichte nicht groß herumreiten).

Zurück zum aktuellen Skandal, dem „Grolm-Gate“: Glumbosch wird vielfach kritisiert, weil er, obwohl er sich um Ausgewogenheit bemüht, bei einigen seiner Anmerkungen, Belegen und Kritikpunkten etwas übereifrig auftritt. Seine Kernargumente jedoch bleiben bisher unwiderlegt: Die DSA-Box „Dunkle Zeiten“ birgt offenbar eine ungesunde Verquickung problematischer Motive – Gier, Hang zum Betrug und Hässlichkeit als Merkmale eines Volkes, daraus folgend Vertreibung und Genozid. Wie Glumbosch nahelegt, hat man in der DSA-Redaktion inzwischen erkannt, dass hier antisemitisch interpretierbare Klischees ausgeschlachtet wurden, und steuert dem subtil entgegen, indem man sich längst um eine weniger offensichtlich mit judenfeindlichen Stereotypen korrespondierende Beschreibung der Grolme bemüht. Nachdem der Skandal nun aber extern hochgekocht ist, wäre es angemessen wenn sich Ulisses Spiele offiziell von den problematischen Teilen jener Box distanzieren und eine Korrektur der fiktiven Geschichte Aventuriens zur Verfügung stellen würde.

Eine Vielzahl der Kritiker Glumboschs versucht derweil, ihn zu diskreditieren, ihm als Nicht-Juden das Recht abzusprechen, sich zum Antisemitismus zu äußern, wo doch einzelne Juden DSA in Schutz nehmen, oder sie finden allerlei fadenscheinige Begründungen, warum es in Ordnung sei, wenn das von Klischees lebende DSA auch antisemitische Klischees nutze.

Dies sind höchst problematische Argumentationen. Deutschland hat eine historische Verantwortung, vor der wir uns, so unangenehm sie sein mag, nicht drücken dürfen. Die Shoah allein war mehr als fürchterlich, doch Juden wurden nicht erst zur Nazizeit von Deutschen verfolgt, und ihre Verfolgung endete nicht mit dem Nationalsozialismus: Das Halle-Attentat von 2019 sollte uns doch wachgerüttelt haben! Hat es nicht, wenn ich lese, mit welcher Unbedarftheit eine Menge Leute ihre Meinung ins Internet ergießen. Aus den Reaktionen auf das Grolm-Gate folgere ich: Deutschland hat ein Antisemitismus-Problem. Der Zentralrat der Juden hat leider recht: Antisemitismus in Deutschland geht nicht nur von „den“ Muslimen aus (die Abwertung von Muslimen und die Pauschalisierung sind übrigens auch Rassismus), sondern in Form von latentem Antisemitismus kreuz und quer aus der breiten Gesellschaft (Link).

Das stimmt mich traurig. Die vierte Strophe von Heinrich Heines Weberlied kommt mir in den Sinn. Deutschland hat ein Antisemitismus-Problem.

Neues deutsches Rollenspiel „Scherbensonne“ angekündigt

Ankündigung: Ein neues deutschsprachiges Vanilla-Fantasy-Rollenspiel drängt bald auf den Markt. Beschreibung: Die Sonne ist aus unerklärlichen Gründen zerborsten. Menschen, Elfen, Orks, Gnome und Fleckenzwerge kämpfen nun in einer Welt der Dunkelheit ums Überleben. Doch wer eine der Sonnenscherben in sich trägt, vermag ungeahnte Kräfte zu entfesseln und kann vielleicht eines Tages selbst die unheilvollen „Dreizehn Untoten“ herausfordern. Erscheint im Odysseus Verlag, Termin noch unbekannt.

Published in: on April 1, 2016 at 8:12 am  Comments (1)  
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