Die Prozessionslade von Elredd

Mit Opalen, Rauchquarz und zu Kugeln geschliffenem Obsidian ist die Prozessionslade von Elredd verziert. Bis zu 16 Mann können sie an ihren Transportstangen packen, um sie anzuheben. Sie wurde zur Abwehr von Untoten erschaffen, doch nur wenige wissen, dass niemand geringeres als der Dämonenfürst Graz‘zt seinen Beitrag zu ihrer Magie leistete.

Zuletzt soll die Lade mit der gesamten Flotte Elredds in der Woolly Bay versunken sein.

Der folgende Effekt der Lade ist nicht aktiv, wenn die Lade besitzerlos ist:

Befinden sich Untote in bis zu 200 Metern Entfernung, beginnt sie, zwei grün leuchtende Strahlen gen Himmel zu entsenden, die mehrere Meilen weit gesehen werden können. Jeder Untote mit zwei Trefferwürfeln oder weniger, der es erblickt, nähert sich unweigerlich diesem Licht. Untote mit mehr als zwei Trefferwürfeln innerhalb von 200 Metern nähern sich dem Licht bei einem misslungenen Rettungswurf. Untoten mit hoher Intelligenz oder die der Herrschaft eines anderen Wesens (Untoter oder böser Kleriker) unterliegen, bekommen einen Rettungswurfbonus von 2 Punkten. Auf Untote, die an einen festen Ort gebunden sind, wirkt dieser Effekt nicht.

Gelangen Untote innerhalb von 18 Metern an die Prozessionslade, so verbrennen oder verkochen oder verpuffen sie augenblicklich.

Weitere Kräfte ihres Gebieters und Effekte der Prozessionslade von Elredd (nach DMG):

2x I

1x II

1x III

1x IV

1x V

Published in: on November 22, 2022 at 6:00 pm  Kommentar verfassen  
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Impressionen zum Unterwasser-Karneval

Da gerade RSP-Blog-Karneval zum Thema „Unterwasser“ ist, teile ich ein paar Impressionen aus meiner ADDKON-Unterwasser-Kampagne.

Wasseroberfläche mit Inseln, Sandbänken und anderen Hinweisen, in einem 6-Meilen-Hex unterteilt in 1-Meilen-Hexfelder:

Der Hexcrawl dazu, am Meeresboden:

Verschiedene Gelände gab es dabei zu entdecken und erkunden, beispielsweise ein Korallenlabyrinth (Ausschnitt). Kämpfen erwies sich dort als sehr riskant, da vergossenes Blut unweigerlich Haie anlockte („outdoor scale“, 1 Quadrat = 9m x 9m):

Ein unentdeckter Anemonenwald am Grund eines überschwemmten Karstlochs:

Ein Wrack eines Suel-Orgienschiffs:

Zwei Level eines weiteren Orgienwracks, mit explorierenden Spieler-Personnagen (1 Quadrat = 1,5m x 1,5 m):

In diesem Abenteuer unternahmen mehrere Gruppen im Dienste konkurrierender Auftraggeber insgesamt 6 Tauchgänge, bei denen lediglich 2 Spieler-Personnagen ihr Ende fanden.

Einladungen zum ADDKON-Discord erfolgen auf Anfrage.

Published in: on März 25, 2022 at 10:03 am  Comments (3)  
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Marine reincarnation tables

Marine reincarnation (MU):

01-05 Crabman

06-11 Dwarf *

12-18 Elf, aquatic *

19-23 Lizardman *

24-28 Gnome *

29-33 Locatah *

34-40 Half-elf, aquatic * (25% have gills)

41-47 Halfling *

48-54 Half-orc *

55-59 Hobgoblin, koalinth *

60-73 Human * (5% have gills)

74-79 Merman *

80-85 Triton *

86-90 Sahuagin *

91-95 Naga, Water **

96-00 Troll, sea **

* may have class and level

** becomes an NPC

Marine reincarnation (druid):

01-03 tuna **

04-08 swordfish **

09-12 orca

13-16 whale, other **

17-19 sea lion **

20-23 siren

24-28 eagle

29-31 elf, aquatic *

32-34 gar, giant **

35-36 shark **

37-40 hippocampus

41-44 pike, giant **

45-58 human *

59-61 octopus, giant

62-64 squid, giant **

65-68 sea horse, giant

69-70 barracuda **

71-75 merman *

76-80 dolphin

81-85 otter, giant

86-88 otter

89-92 turtle, giant **

93-95 turtle

96-98 masher **

99-00 use MU reincarnation table

* may have class and level

** becomes an NPC

Published in: on Mai 30, 2021 at 12:02 pm  Kommentar verfassen  
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Die Wilden Gestade von Habichtgrau – Zwischenbilanz

Die Wild Coast von Greyhawk, ein DMG, fünf Spielleiter, unter ADDKON-Bedingungen auf Discord garen lassen – das ist das Erfolgsrezept der interaktiven Wilde-Gestade-Kampagne mit wechselnden Spielern. Von Erfolg kann man durchaus sprechen. 57 Spieler sind auf dem ADDKON-Discord angemeldet, davon 9 auch als Spielleiter, Anzahl wachsend. Die meisten Runden spielen in den Wilden Gestaden, manche finden sogar wöchentlich statt. Ein gutes Dutzend Spieler trifft man immer wieder an, in unterschiedlichen Gruppen.

Kartograph: Settembrini

Das sagen die Spielleiter über die Wilden Gestade:

„Blitzlicht! Inspiration durch Kooperation. Motivation durch Partizipation.“

„Mich begeistert vor allem die kreative Goldgräberstimmung.“

„Das Beste ist die Vielfalt an Zugängen, die alle miteinander Viben, das Jammen.“

„Die Anregung. Multidimensional sozusagen – Inspiration, Austausch, Getrieben Sein/Werden (positiv konnotiert), Helfen Können, Rückhalt und Rückmeldung Haben und Bekommen. Die Anregung. Auch: Das Soziale.“

„Gemeinsam Relevanz schaffen. Also Relevanz des Spielgeschehens.“

Viel wichtiger ist natürlich, was es den Spielern am besten gefällt:

„Die Sterblichkeitsrate in Tassanders Abenteuern.“

„Der Cast an Charakteren (Spieler und Nicht-Spieler), die die Wilden Gestade bewohnen.“

„Die Spielwelt ist weder schwarz noch weiß – als Spieler wähle ich häufig zwischen zwei Übeln das für mich geringere.“

„Das beste an den Wilden Gestaden: Daß ich oft spielen kann.“

„Mir gefällt das ADDKON-Prinzip am besten.“

„Das beste an den Wilden Gestaden ist die Auswirkung der Aktionen einzelner Spieler(gruppen) auf die anderen Gruppen der Gestade.“

Die Wilden Gestade mit ihren Städten Narkwoll (Narwell), Schutzheim (Safeton), Miesbohl (Badwall), Fax (Fix) und Elredd sind sogar schon so populär, dass manch einer über sie bloggt, ohne über sie zu bloggen!

Mehr über die Wilden Gestade erfahrt ihr auf der offiziellen Webseite, in Tassanders Werkstatt (Schutzheim), bei d6ideas (Narkwoll und Fax) und im Zock Bock Radio.

Mitspielen kann man über eine Einladung zum ADDKON-Discord-Server, welche man auf Anfrage von den ADDKON-Spielleitern erhält.

Published in: on Februar 23, 2021 at 8:28 pm  Kommentar verfassen  
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