Ghoulhack: Waffen

Regeloptionen für Waffenschaden, Waffenwirkungsweise und kritische Treffer ohne Bestätigungswurf.

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Published in: on Juni 29, 2012 at 5:14 pm  Schreibe einen Kommentar  

Ghoulhack: Dynamische Kämpfe

Regeloptionen zur Unterscheidung von Kampfarten.

Annahmen

Nahkampf unterscheidet sich stark von der Situation. Im Duell versuchen sich die Gegner zu „lesen“, die Handlung des Gegners vorherzusehen oder gezielt zu provozieren. Dies ist möglich, da man nur einen Gegner beobachten muss. Die Kontrahenten bewegen sich dabei je nach verfügbarem Gelände umher, nähern sich oder entfernen sich immer wieder voneinander. Statt Waffenangriffen können auch Faust oder Ringkampftechniken zum Einsatz kommen.
Im Scharmützel dagegen sind mehrere Kämpfer beteiligt. Im Kampf zählt Raffinesse weniger als die Fähigkeit, das umliegende Geschehen im Auge zu behalten. Ringkampf wird für gewöhnlich nicht angestrebt, da Ringende stets ein leichtes Ziel für Dritte bieten. Im freien Scharmützel bewegen sich die Kontrahenten ebenfalls quer über das Gelände (Beispiel: eine Abenteurergruppe bekämpft einen Riesen).
Neben dem freien Scharmützel gibt es auch bedeckte oder formierte Scharmützel (Stellungskampf), in denen sich Teilnehmer nur beschränkt fortbewegen, z.B. um eine Stellung zu halten, ein Durchbrechen von Gegnern zu verhindern oder Vorteile von Stangenwaffen zu nutzen (Beispiel: Kämpfe in Dungeon-Gängen gegen zahlreiche Gegner). Das koordinierten Kämpfen hat sowohl Vor- und Nachteile, da der Einzelne Freiheitsgrade in der Bewegung zugunsten der Formation aufgibt.
Extremer als das bedeckte Scharmützel ist eine Schlachtformation in enger Aufstellung. Diese hat historisch mehr Bedeutung als in einer magielastigen Fantasy-Welt.

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Published in: on Juni 28, 2012 at 3:36 pm  Comments (6)  

Flucht von Valmorca

Durch eine Verlosung im Rollenspiel-Almanach bin ich an das kleine Softcoverbuch „Flucht von Valmorca“ gelangt und dieses Büchlein ist durchaus den Aufwand wert, dass ich darüber schreibe. Es beinhaltet sowohl ein Setting, Spielregeln, ein Solo-Abenteuer zur Einführung und eine Kampagne aus 28 Abenteuermodulen in äußerst löblichem Layout! (mehr …)

Published in: on Juni 10, 2012 at 12:36 pm  Comments (3)  

Wo bleibt der Winter?

Was ist so schwer daran, 23 pdfs aneinanderzubasteln und irgendwo hochzuladen? Wo bleibt die Gesamtveröffentlichung der Beiträge zum 1-Seiten-Winter-Abenteuerwettbewerb? Zeit zum Bloggen hat man ja anscheinend bei Greifenklaue.

Der Winter ist längst dahingeschmolzen. Müssen wir weitere 6 Monate warten?

Published in: on Juni 7, 2012 at 11:02 am  Comments (4)  

BDCA

Congratulations!

Good job, gamer! You have successfully demonstrated the careless disregard for plot, characterization, and box text it takes to ascend into the elite ranks of the BADASS DUNGEON CRUSHERS ASSOCIATION.

As an Official Member, you are now entitled to:

  • Smack talk any character at the table who is shorter than your character.
  • Invoke your Badass Aura of Awesome which gives you 10 temporary hit points and a +2 to attack and damage for the next 2d4 rounds.
  • Once per combat, declare any dice result you don’t care for to be a “cocked dice” and immediately re-roll.
  • Ignore any phrase the DM says that does not include the words “initiative,” “armor class,” “damage,” or “treasure.”
  • Respond to any inquiry about your health, well-being, or mental state with the simple, muttered rejoinder of: “I’m crushing it.”

Welcome to this exclusive tier of EPIC LEVEL Badassery. Click below to print off your Official Membership card today!

Klick.

Published in: on Juni 4, 2012 at 6:54 pm  Schreibe einen Kommentar  

HPL gibt Beziehungstips

Lieber Howie,

meine Freundin hat sich in eine Art Polyeder mit Fühlern, membranartigen Flügeln und spitzbezahnten Öffnungen an Stilen transformiert. Sollte ich mit ihr darüber sprechen und hoffen, dass es sich nur um eine vorübergehende Phase handelt? Foto liegt bei.

Amateurfotograf

Diese und weitere Beziehungsfragen beantwortet H.P. Lovecraft auf http://bygonebureau.com/

😉

Published in: on Juni 4, 2012 at 6:37 pm  Schreibe einen Kommentar