AD&D2-Bug2: Überlandreisen

Die AD&D2-Regeln sind nicht nur extrem wirr, sondern mit falschen Werten und widersprüchlichen Angaben durchsetzt; bei der deutschen Version kommen noch die Übersetzungs- und Umrechnungsfehler hinzu.
Hier gibt es die entschlüsselten Regeln:
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Published in: on April 27, 2014 at 8:09 am  Schreibe einen Kommentar  
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Ebenenreisen

Die Religionsgelehrten Zakharas kennen folgende Ebenen und dazugehörige Gabelschlüssel (für den Zauber „Ebenenreisen“):

  • das Paradies – Platin (und ein guter Grund für die Reise!)
  • die Hölle – rostiges Eisen
  • den Astralraum – Silber
  • den Äther – Rotgold
  • das Flammenreich (Elementarebene Feuer) – Messing
  • das Windreich (Elementarebene Luft) – Zinn
  • das Seereich (Elementarebene Wasser) – Blei
  • das Sandreich (Elementarebene Erde) – Mithril
  • das Dunkelreich (negative Energie) – grünspanüberzogenes Kupfer
  • das Lichtreich (positive Energie) – Gluonium (kein irdisches Vorkommen!)
  • Zakhara / al-Toril (materielle Ebene) – Kupfer

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Published in: on Juli 16, 2012 at 6:47 pm  Schreibe einen Kommentar  

Der Schlachtgenerator

Dieser Schlachtgenerator ist für Charaktere niedriger bis mittlerer Stufe (also 1-6) gedacht, die sich ins Schlachtgetümmel stürzen möchten. Höherstufige Charaktere werden sich kaum mit dem Getümmel am Boden und unwichtigen Gegnern abgeben wollen.

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Published in: on Februar 29, 2012 at 1:11 pm  Schreibe einen Kommentar  

Karrieregenerator für (A)D&D

Neu erschaffenen Personnagen, die aufgrund von Hausregeln bereits mit Start-EP ins Abenteuer kommen, stelle ich nun analog zum Traveller RPG einen Karrierepfadgenerator für ihre bisherige Abenteurerlaufbahn zur Verfügung.
ACHTUNG: Man kann dabei zu Tode kommen!

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Published in: on Februar 21, 2012 at 1:14 pm  Comments (7)  

Ghouls Rundreise durch Zakhara – ein Einkaufsführer zu Al-Qadim

Meine Lieblings-Kampagnenwelt ist Al-Qadim, das unterschätzte 1001-und-eine-Nacht-Setting für AD&D2. Zeit, es vorzustellen! Es ist vielseitig, bunt, etwas plotlastiger als andere D&D-Publikationen, ohne auf die Drachenlanze-Dampflok aufzusteigen, und macht Spaß! Es gibt (z.B. auf ebay) eine noch sammelbar große Anzahl an Veröffentlichungen, die jedoch alle wichtigen Aspekte des Settings abdeckt. Schön aufbereitet, mit vielen farbigen Handouts und ästhetischen Landkarten im Posterformat, und vor allem – gut spielbar. Los geht die Reise, mit Qualitätssternen von 1 bis 5: (mehr …)

Published in: on September 21, 2011 at 5:54 pm  Comments (4)  

Das Haus der Stärke

Was macht ein Kämpfer, wenn er nicht gerade auf Abenteuer auszieht?
Er trainiert:
http://sz-magazin.sueddeutsche.de/texte/anzeigen/35349
Man beachte auch die Bildergalerie mit den Fotos.

Published in: on Februar 18, 2011 at 12:00 pm  Comments (2)  

Verhängnis über Zakhara

Hätte meine Spielergruppe letzten Sonntag versagt, so wären die Konsequenzen für das Land des Schicksals fatal (für Sprachkundige: pun not intended) gewesen. Das Schicksal, eine Art Übergöttin im Al-Qadim-Setting, wäre von Zakhara getrennt worden. Stattdessen hätte eine bisher unbekannte Zwillingsmacht, das Verhängnis, sich des Kontinents angenommen. (mehr …)

Published in: on Dezember 6, 2010 at 6:01 pm  Schreibe einen Kommentar  

Pilgerstätten

Ist Euch schon einmal aufgefallen, dass in Abenteuern haufenweise finstere und verfluchte Altäre herumstehen, die Unheil verursachen, und um die sich dunkle Kulte scharen? Aber was ist mit den Artefakten und Relikien guter Götter, müssten die nicht positive Wirkung haben und Pilgerströme anlocken?

In meiner Al-Qadim-Kampagne werde ich entsprechende Regeln einführen, falls es meiner Spielergruppe im aktuellen Abenteuer gelingt, drohendes Unheil von Zakhara, dem Land des Schicksals, abzuwenden. Falls nicht, dann habe ich auch schon etwas ausgeheckt – darüber werde ich in absehbarer Zukunft ebenfalls berichten.

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Published in: on November 19, 2010 at 7:49 pm  Comments (5)  

Schicksalstabelle für AD&D2 Al-Qadim

Für meine Al-Qadim-Kampagne habe ich eine Schicksalstabelle erstellt, auf der Spieler bei der Erschaffung einer neuen Personnage würfeln dürfen. Die Tabelle soll Startcharakteren (mit etwas Glück) einen kleinen Bonus ermöglichen und zusätzliche Details für den Charakterhintergund einbringen, was Spielern und Spielleiter zugute kommt. Die Berufe sind natürlich kampagnenbedingt an 1001 Nacht angelehnt.

Man würfle 1W%:

01-05 Zusatzfertigkeit: Weben (=Teppichknüpfer)
06-10 Zusatzfertigkeit: Tanzen
11-15 Zusatzfertigkeit: Musikinstrument
16-20 Zusatzfertigkeit: Nähen (=Schneider)
21-25 Zusatzfertigkeit: Kochen (=Zuckerbäcker)
26-30 Zusatzfertigkeit: Lederarbeiten (=Schuster)
31-35 Zusatzfertigkeit: Verkleiden
36-40 Zusatzfertigkeit: Astrologie
41-45 Zusatzfertigkeit: Metallarbeiten (s. Arabian Adventures)
46-50 Zusatzfertigkeit: Fischen
51-65 nichts besonderes
66-70 Findelkind, keine Hinweise über die Herkunft
71 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 98 gefunden
72 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 99 gefunden
73 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 103 gefunden
74-78 Findelkind, mit Waffe nach Tabellen 108 und 109 oder IIA und IIB (Land of Fate) gefunden
79 Findelkind, mit Waffe nach Tabelle 110 oder IIC (Land of Fate) gefunden
80-81 Stärke +1
82-83 Geschicklichkeit +1
84-85 Konstitution +1
86-87 Intelligenz +1
88-89 Weisheit +1
90 Charisma +1
91 Charisma +2
92-93 Bei Geburt verflucht: Wurf auf Tabelle „Tiefling Appearances“ S. 80 Planewalker’s Handbook
94-95 Bei Geburt gesegnet: Wurf auf Tabelle „Tiefling Abilities“ S. 80 Planewalker’s Handbook
96-97 Bei Geburt: schlechte Prophezeiung. SL wählt schicksalshaften Augenblick, Malus von -4 auf einem Wurf.
98-99 Bei Geburt: gute Prophezeiung. Spieler wählt schicksalshaften Augenblick, Bonus von +4 auf einem Wurf.
00 Vom Schicksal begünstigt: Bei Anrufung des Schicksals Erfolg von 01-05, Misserfolg bei 99-00.

Published in: on April 18, 2010 at 10:35 am  Comments (2)