Alarith dichtet wieder

Original: Charles Baudelaire. Übersetzung: meine. Widmung: allen LARP-Dämoninnen. Trigger-Warnungen: Dunkelromantik, Haare.





Ein Antlitz voller Verheißungen





Ich liebe, bleiche Schöne, deine Brauen,

Aus denen du die Finsternis entlässt.

Der Augen Schwärze lässt mich schauen

Visionen, die gewiss kein Totenfest.





Die Augen passen schwarz zu deinem Haar,

Der Mähne von einer Meduse,

Und voll Verlangen schrein: „Du willst, wohl wahr,

Geliebter der plastischen Muse,





Von uns erregte Hoffnung stillen.

Gelüste alle die dich packen

Solln Wahrheit finden, dir zu Willen,

Vom Nabel zu den Hinterbacken.





Sieh, an zwei schöner schwerer Brüste Ende

Zwei Messingorden groß mich zieren.

Bauchabwärts Samt erwartet deine Hände,

Weich wie Fell von Pantertieren.





Das üppige Geflecht zur Schwesternschaft gereicht

Jenes Hauptes Haarespracht,

Die weich und wohlfrisiert, und dir an Dichte gleicht,

Sternenlose dunkle Nacht!“





Alarith,

Dichter des Abgrunds


Published in: on September 13, 2021 at 4:07 pm  Kommentar verfassen  
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Höllenbrut-Rezension: Eine Enzyklopädie aus Fleisch und Blut

Wenn die Zenobiten aus Hellraiser eine Bibliothek bauen würden, wie sähe sie aus? Welche Art von Büchern befände sich darin, und welches Wissen wäre darin enthalten?

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Published in: on Dezember 28, 2019 at 2:44 pm  Kommentar verfassen  
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Haus 7: Die Geschichte vom kosmischen Ei

Auflösung und Epilog der Kampagne vom “Haus der verlorenen Seelen“.

Verzeichnis der früheren Berichte:

Einleitung

Haus 1: Ursulas Brüste

Haus 2: Pulverdampf und Paukenschlag

Haus 3: Phallen und Geheimtüren

Haus 4: Der Name der Familie

Haus 5: Die Reise ins Labyrinth

Haus 6: Schicksalsstunde an der Schwelle der Erkenntnis

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Published in: on September 16, 2018 at 6:18 pm  Kommentar verfassen  
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Haus 6: Schicksalsstunde an der Schwelle der Erkenntnis

Sechster Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem freche Eindringlinge den Zorn der Erben des Hauses Westarm auf sich ziehen und Ursulas doppeltes Spiel ein Ende findet.

Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily und Lydia TAINTPAWNS. (mehr …)

Published in: on September 15, 2018 at 11:32 am  Kommentar verfassen  
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Haus 4: Der Name der Familie

Vierter Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem vieles gefunden wird: ein Gefangener findet die Freiheit, eine Statue Beweglichkeit, ein Hermaphrodit sein Ende, ein Brief seinen Empfänger und die Familie ihren Namen.

Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily, Lydia und Marguerite. Außerdem die Bastardmenschen Schumm und Schallm sowie Bruder Victor von der Weißen Inquisition.
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Abenteuer. Punkt.

Die sechste Ausgabe von AbenteuerPunkt ist da! Sie enthält, wie immer, echtes Spielmaterial eines Autorenkollektivs echter Spielleiter zum Selbstkostenpreis (als pdf, Print, Kombi): Abenteuer, Settings, Spielleiter-Werkzeuge. Was AP nicht enthält sind Auftragsarbeiten, Sammeleditionsbelanglosigkeiten, verkopftes Theoriegeschwurbel.

Konkret enthält AP#6: (mehr …)

Published in: on Februar 7, 2017 at 12:42 pm  Kommentar verfassen  
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Ebenenreisen

Die Religionsgelehrten Zakharas kennen folgende Ebenen und dazugehörige Gabelschlüssel (für den Zauber „Ebenenreisen“):

  • das Paradies – Platin (und ein guter Grund für die Reise!)
  • die Hölle – rostiges Eisen
  • den Astralraum – Silber
  • den Äther – Rotgold
  • das Flammenreich (Elementarebene Feuer) – Messing
  • das Windreich (Elementarebene Luft) – Zinn
  • das Seereich (Elementarebene Wasser) – Blei
  • das Sandreich (Elementarebene Erde) – Mithril
  • das Dunkelreich (negative Energie) – grünspanüberzogenes Kupfer
  • das Lichtreich (positive Energie) – Gluonium (kein irdisches Vorkommen!)
  • Zakhara / al-Toril (materielle Ebene) – Kupfer

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Published in: on Juli 16, 2012 at 6:47 pm  Kommentar verfassen  

Planescape-Karrieregenerator im Frostblock

Im Frostblock sind nun Karrieretabellen für neu erschaffene mehrstufige Charaktere zu finden. Gegenüber meiner Al-Qadim-Version wurde der Generator von Jason Frost um folgende Pfade erweitert:

  • Fraktionsdienst
  • Kadaverrückführungsservice
  • Streiter des Guten
  • Streiter des Bösen
  • Söldner im Blutkrieg
  • Ganovenleben in Sigil
  • Planarer Schatzjäger
  • Philosophische Forschungen

Natürlich können sämtliche Existenzebenen dabei bereist werden, was zu erheblichen dauerhaften Beeinträchtigungen des Charakters führen kann.

Published in: on März 10, 2012 at 12:52 pm  Kommentar verfassen  

Willkommen im Stock, Schleifer!

Der Ghoultunnel heißt Frostblock im bloggenden Astralraum willkommen.

Frostblock ist Jason Frosts Rollenspielblog mit Schwerpunkt auf AD&D2 und Planescape.

Dann lass mal die Knochenschüssel klappern, Jason!

Published in: on Oktober 19, 2011 at 1:36 pm  Comments (1)  

Verse eines Tieflings auf Mythodea

 

Der Wunsch nach Leere

 

Du sahst mich an, Viinshar, und ich

Begann vor Lust zu beben.

Dein Blick – ein Mahlstrom! Elendig

Schwand mir der Wunsch zu leben.

 

Mit Augen schwarz wie Zwischenraum

Der fremdartigsten Sterne

Ließt Du mich Leere spüren. Kaum

Geschah’s – du warst schon ferne.

 

Der Seele graues Loch begafft,

Gingst Du an mir vorüber.

Ich flehte, doch ein Quentchen Kraft

Blieb wie zum Hohn mir über.

 

Der Traum vom ätherweißen Haar

Gab mir ein Loch als Seele,

Als Herz ein leeres Fass, Viinshar,

Dass ich mich nurmehr quäle.

 

Der Traum vom ätherweißen Haar,

Vom Schatten deiner Brüste,

Verödet meinen Geist, Viinshar,

Statt Weltmeer bin ich Wüste.

 

Ach, Leere, komm, ereile mich!

Soll ich mich dir ergeben? —

Tritt an mein Bett, Viinshar, und ich

Erfülle dich mit Leben!

 

 

Alarith

Dichter des Abgrunds