Ghoul empfiehlt: Yoon-Suin

Yoon-Suin the Purple Land, ein Fantasy-Setting von David McGrogan

Von den stinkenden Fluten des Götterflussdeltas träge umspült, erhebt sich die Gelbe Stadt mit ihren prunkvollen Pagoden und verqualmten Tempeln. Träge räkeln sich die Besucher der Opiumhöhlen, bis zur Heißerkeit streiten sich die Gelehrten in ihren Gildenhäusern und angeregt schlürfen Angehörige aller Kasten die exquisiten Gebräue in den Teestuben der Stadt. Die Sänftenträger der Schneckenmenschen trampeln über verkrüppelte Bettler und Verrückte hinweg. Versklavte Krebsmenschen schleppen Steine für den Bau neuer Paläste, während ein Dutzend alter Stadtteile unter dem Gewucher des Láhág-Dschungels dahinbröselt. (mehr…)

Published in: on April 8, 2015 at 4:01 nachmittags  Comments (5)  
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10 athasische Kriegsfahrzeuge

Wie jedem Athasier unter der dunklen Sonne bekannt sein dürfte, bilden gepanzerte Karawanenwägen aus Holz, Chitin und Leder, von Mekilloten – riesigen Reptilien – träge durch die geschändete Landschaft gezogen, das Rückgrat der hexerköniglichen Heere. Obwohl alle gepanzerten Mekillotenwägen und Kriegsplattformen individuell gebaut und strukturell auf die gewünschte Bestückung mit Kriegsmaschinen angepasst werden, haben sich doch einige „Modelle“ über mehrere Jahrhunderte hinweg immer wieder als gefragt erwiesen. Zehn davon möchte ich kurz vorstellen: (mehr…)

Published in: on Februar 21, 2015 at 9:37 nachmittags  Hinterlasse einen Kommentar  
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10 Fakten über Thri-Kreen

Diese als Spielercharakter beliebte Rasse hat zwar unübersehbare Vorteile, aber auch entscheidende Nachteile, die Spieler und Spielleiter unbedingt beachten sollten:

+ Chitinpanzer: extrem gute natürliche Rüstungsklasse

+ natürliche Waffen: vier Klauen sowie Mandibeln, die ab Stufe 5 Gift absondern

+ gute Überlebenschancen in der Wüste, brauchen nur einmal in der Woche Wasser

+ sind als Insekten immun gegen die Zauber Personen festhalten und Personen bezaubern

+ schlafen nicht und sind immun gegen den Zauber Schlaf

– schlafen nicht und profitieren nicht von Zaubern wie Nickerchen

– schlafen nicht und können Psi-Kräfte wie Traumreise nicht nutzen

– sind als Insekten nicht mit dem Zauber Tote erwecken aus dem Tod zurückrufbar; sie brauchen daher eine Wiedergeburt oder Wiederauferstehung – einen Hochtempler dafür zu bestechen ist riskant und extrem teuer.

– der zwischenmenschliche Umgang ist für Thri-Kreen schwierig zu verstehen; da sie beim Feilschen versuchen, nach dem Jäger-Beute-Prinzip zu handeln, werden sie regelmäßig von gewieften Elfen und anderen Händlern über den Tisch gezogen.

– ebenso kommt es mit Thri-Kreen immer wieder zu blutigen Missverständnissen innerhalb einer Gruppe, da Thri-Kreen instinktiv testen, wer als stärkster Krieger den „Schwarm“ anführt.

Zum aktuellen Rollenspiel-Karneval “10 Dinge…”

Published in: on Februar 7, 2015 at 10:22 vormittags  Comments (2)  
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Wiedergeburt in Dark Sun

Alternative Tabellen für die AD&D2-Zaubersprüche “Wiedergeburt” unter Berücksichtigung beider Dark-Sun-Monsterkompendien:

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Published in: on Februar 4, 2015 at 11:03 vormittags  Comments (1)  
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Was ein Bogenschütze können muss!

Der Däne Lars Andersen führt vor, was ein historischer professioneller Bogenschütze können musste.

Ganz nebenbei wird auch das Cover von Dungeonslayers rehabilitiert, das fälschlicherweise als fehlerhaft in der Darstellung des aufgelegten Pfeils galt.

Published in: on Januar 25, 2015 at 10:21 vormittags  Comments (2)  
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Drakar och Demoner

Riotminds hat altes Spielmaterial, auch Abenteuer, zu Drakar och Demoner online. DoD scheint das schwedische DSA-Äquivalent zu sein. Leider habe ich noch nicht die Zeit gefunden, die Abenteuer genauer auf ihren Spielwert durchzuschauen. Vielleicht hat ja ein Leser eine Empfehlung auszusprechen.

Ach ja, Drakar och Demoner ist natürlich auf schwedisch.

Published in: on Oktober 13, 2014 at 6:54 nachmittags  Hinterlasse einen Kommentar  
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Der ultimative Namensgenerator

Dungeonesque empfiehlt den ultimativen Namensgenerator. Passende Kategorien zur Kampagne wählen und SC/NSC-Namen en masse losgenerieren.

Für Tarnowo 1277 wähle ich bspw. Bulgarian, Greek, Romanian, Serbian, Classical Greek, Theological, Wrestler, Romanto, Simitiq, und heraus kommen:

Dražen Petrescu

Horațiu Angelov

Telesphorus Lupei

Nayden Zoric

Nemanja Serban

Herodes Kovač

Hippolytos Filipovic

Aristoteles Sokolov

Cleon Stefanovic

Florin Albescu

Published in: on September 9, 2014 at 6:09 nachmittags  Hinterlasse einen Kommentar  
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Vorerfahrung als Fackelträger oder “Meatshield”

Die folgende Methode gestattet einem neu generierten Erststüfler mit 1W6x100 Erfahrungspunkten und weiteren Vorteilen ins Abenteuer einzusteigen. Oder zu sterben …


Ein Jahr “Karriere” als (1W6 für den Mietlingsberuf):

1.   Fackelträger (“Geh mal vor und leuchte den Raum aus!”): +5 auf der nachfolgenden Tabelle.
2.   Pferdeknecht (“Warte vor dem Eingang und pass die Pferde auf!”): -5 auf der nachfolgenden Tabelle.
3.   Schildknappe (“Polier doch noch schnell den Prunkharnisch.”): 2x auf der nachfolgenden Tabelle würfeln, eines der Ergebnisse auswählen.
4.   Lastenträger (“Und die Kupfermünzen aus dem Hort trägst du!”): W% unmodifiziert auf der nachfolgenden Tabelle würfeln.
5.   Mädchen-für-alles (“Beeil dich! Mir ist da noch eine Aufgabe für dich eingefallen…”): Auf der nachfolgenden Tabelle 3W20+38 statt W% würfeln.
6.   Menschlicher Schild (“Keine Sorge, wir halten dir den Rücken frei!”): +10 auf der nachfolgenden Tabelle.

Verlauf der Mietlingskarriere nach folgender Tabelle (W%):
…-15 Spendabler Auftraggeber: geschenktes Reittier (je 25%: Esel, Packpferd, Reitpferd, Kamel)
16-45 Spendabler Auftraggeber: Waffe oder Rüstung gesponsert (nach Wahl des Spielleiters)
46-60 Spendabler Auftraggeber: 1W10x100GM
61-70 TPK: Auftraggeber ausgelöscht, der Mietling ist mit einem zufälligen magischen Gegenstand entronnen!
71-90 Feige geflohen: keine besondere Beute
91+ Tod!

Published in: on Mai 18, 2014 at 11:01 vormittags  Hinterlasse einen Kommentar  
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Ist das noch Dark Sun?

Das schlechteste Dark-Sun-Abenteuer überhaupt heißt Black Flames. Es bietet eine öde Plot-Eisenbahn mit grotesk schlimmem Storytelling. Wo der Endgegner herkommt, was er eigentlich will (außer mächtiger werden) und was das mit seinem Vorgehen im Abenteuer zu tun hat ist vollkommen unklar.

Das schärfste aber ist die Regieanweisung zum Höhepunkt des Abenteuers, die könnte glatt aus V:tM sein:

This should be a very dramatic scene. If your players enjoy props, use house fans to whip up a wind (secure maps and character sheets first, though) and dim the lights as the thunderclaps approach. You could also set up a small strobe light to mimic the flashes of lightning (it’s a good idea to have a penlight for reading the adventure). All this will enhance the mood during this encounter.

Published in: on April 27, 2014 at 8:50 vormittags  Hinterlasse einen Kommentar  
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AD&D2-Bug2: Überlandreisen

Die AD&D2-Regeln sind nicht nur extrem wirr, sondern mit falschen Werten und widersprüchlichen Angaben durchsetzt; bei der deutschen Version kommen noch die Übersetzungs- und Umrechnungsfehler hinzu.
Hier gibt es die entschlüsselten Regeln:
(mehr…)

Published in: on April 27, 2014 at 8:09 vormittags  Hinterlasse einen Kommentar  
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